quinta-feira, 4 de junho de 2009

Top Blog

Boa Noite Galera.

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sexta-feira, 29 de maio de 2009

Introdução a Classes e Objetos

E ai PessoALL,

Quanto tempo em... Fiquei um tempo sem postar, quase um ano (kkkkk), e agora estou voltando com todo animo.

Bem, o meu primeiro post desta Nova Era será um programa básico para começarmos a entender os conceitos de Classes, objetos, métodos e variáveis de instância.

Para começarmos vou usar uma analogia simples. Para guiarmos um carro e fazê-lo andar mais rápido pisamos no acelerador. O que deve acontecer antes que possamos fazer isso? Bem, para dirigirmos um carro, primeiramente ele deve ter sido projetado. Nesse projeto existe um pedal acelerador para aumentar a velocidade do carro. O pedal oculta os complexos mecanismos que realmente fazem o carro ir mais rápido. Assim como o pedal do freio oculta o funcionamento dos mecanismos de diminuição da velocidade e por ai vai. Isso permite que qualquer pessoa consiga dirigir um carro até mesmo as mulheres que não entendem nada de mecânica kkKKkkk.

Depois do projeto pronto o carro deve ser construído a partir do mesmo. Um carro pronto terá um pedal acelerador real para fazer o carro andar mais rápido. Mais para isso o motorista tem que pressionar o pedal, certo?

Agora vamos utilizar nossa analogia para introduzirmos os conceitos-chave da programação Java.
Para realizarmos uma tarefa em um programa é necessário um método. O método descreve os mecanismos que realmente realizam as tarefas de um programa. O método oculta de seu usuário as tarefas complexas que ele realiza, assim como o pedal acelerador de um carro oculta do motorista os complexos mecanismos que fazem o carro andar mais rápido.

Em Java, primeiro criamos uma classe para abrigar um ou mais métodos, assim como o projeto do carro abriga o pedal acelerador (no nosso primeiro exemplo será somente um método).
Assim como não podemos dirigir o projeto de um carro, também não poderemos dirigir uma classe. Para dirigirmos o carro precisamos que alguém o construa. E para fazermos com que um programa realize um método precisamos construir um objeto de uma classe. Essa é uma das razões pela qual o Java é conhecido como uma linguagem de programação orientada a objetos.
Ao dirigir um carro, o ato de pressionar o acelerador envia uma mensagem para o carro realizar uma tarefa. Isto é, fazer o carro andar mais rápido. De maneira semelhante, você envia mensagens para um objeto. Isto é instrui um método do objeto a realizar sua tarefa.

Bem, agora vamos à prática.

Nosso primeiro aplicativo consiste de duas classes. Uma contendo o nosso primeiro método e o segundo que é o que testa o primeiro, contendo a chamada do método.
Vamos a ele.

Classe Carro
A declaração da Classe Carro contém um método acelerar que exibe uma mensagem na tela. A Linha 7 realiza o trabalho de exibir a mensagem. Lembrando que uma classe é como um projeto de um carro, precisaremos fazer um objeto dessa classe e chamar seu método para que a linha 7 execute e exiba a mensagem.

Classe TestaCarro
A declaração da Classe TestaCarro contém o método main que controlará a execução do nosso aplicativo. Qualquer classe que contém main declarado, como mostrado na linha 3, pode ser utilizada para executar um aplicativo.
Na linha 6 é aonde criamos um objeto Carro e atribuímos suas tarefas a variável c1 que é do tipo Carro. (Toda nova Classe que criarmos torna-se um novo tipo em Java que pode ser usada para declarar variáveis e criar objetos).
Com isso podemos agora chamar o método acelerar da classe Carro. E é isso que fazemos na linha 9 como o comando c1.acelerar();.

Executando nosso aplicativo teremos a saída:

Espero que tenham gostado!
Abraços e até a próxima!

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Oração do Programador

Sistema Operacional que estais na memória,
Compilado seja o vosso programa,
Venha à tela os vossos comandos,
Seja executada a nossa rotina,
Assim na memória como na impressora.

Acerto nosso de cada dia, rodai hoje
Informai os nossos erros,
Assim como nós informamos o que está corrigido,
Não nos deixai entrar em looping,
Mas livrai-nos do Dump,
Amém.

Primeiro Programa em Java

Esse é o nosso primeiro código fonte!

Agora vou explica linha por linha do nosso programa.

A Linha 1 e 2 iniciam-se com //, indicando que o restante da linha é um comentário. Nós os programadores usamos os comentários para documentar o programa para que ele fique mais legível facilitando possíveis correções no código.

A Linha 3 é uma linha em branco para o código não ficar todo junto.

A Linha 4 é aonde realmente se inicia o nosso programa. Public class BemVindo é uma declaração de classe. Cada programa Java consiste em pelo menos uma declaração de classe que é definida por você – o programador. A palavra-chave class introduz uma declaração de classe em Java e é imediatamente seguida pelo nome da classe (no nosso caso BemVindo).

Na Linha 5 temos uma chave esquerda ( { ) que inicia o corpo de cada declaração de classe. Uma chave direita ( } ) correspondente (na linha 13) deve terminar cada declaração de classe.

A Linha 6 é outro comentário.

Na Linha 7 public static void main( String args[]) é o ponto de partida de cada aplicativo Java. Os parênteses depois do identificador main indicam que ele é um bloco de construção do programa chamado método. Declarações de classe Java normalmente contem um ou mais métodos. Para um aplicativo Java, exatamente um dos métodos deve ser chamado main e ser definido como mostrado na linha 7; caso contrário, a JVM não executará o aplicativo.

A palavra chave void indica que esse método realizará uma tarefa, mas não retornará nenhuma informação ao completam sua tarefa. A parte String args[] que vem entre parênteses é uma parte requerida da declaração do método main. Mais pra frente iremos falar sobre essa parte.

A Linha 8 consiste em outra chave esquerda ( { ) que inicia o corpo da declaração do método main. E na linha 11 temos uma chave direita ( } ) que deve terminar cada declaração de método.

A linha 9 system.out.println( “Bem Vindo a Programação Java” ); instrui o computados a realizar uma ação. Essa ação seria imprimir a mensagem contida entre as aspas duplas. system.out é conhecido como objeto de saída padrão. system.out permite que aplicativos Java exibam conjuntos de caracteres na janela de comando.

O método system.out.println imprime a string entre parênteses que é o argumento desse método. Todo esse comando desde system até o ponto-e-virgula (;) é uma instrução. Cada instrução termina com um ponto-e-virgula. Como veremos mais pra frente cada método é composto de uma ou mais instruções.

Confira esse vídeo caso ainda esteja com duvida!



Persistindo as Duvidas faça um comentário com a pergunta ou mande um e-mail com a mesma!

Estudem e até a próxima!

domingo, 10 de agosto de 2008

O Mercado te espera

Boa Noite Programadores!

Espero que estejam gostando do Blog. Qualquer Sugestão, Reclamação e etc. Por favor, é só mandar um e-mail ou comentar neste post!

Bem estava navegando pelas agências de noticias e achei essa matéria bem interessante. Tem gente que vive reclamando que não tem emprego, que ta difícil arrumar um “trampo”. Mais é aquela velha história emprego tem o que falta são pessoas qualificadas. Vejam a matéria!

GPTI abre 700 vagas para profissionais de TI e 120 para trainees

Os Interessados devem ter conhecimento em Java, Mainframe (COBOL, CICS, DB2), .NET, ASP NET, VB e C++.

A GPTI Tecnologia da Informação S.A. oferece 700 vagas para nível técnico e superior na área de tecnologia da Informação e 120 oportunidades de trainee para profissionais com conhecimentos nas áreas de contabilidade, processos de contas a pagar e receber, finanças, logística, manufatura e suprimentos.

Para preencher as vagas de tecnologia, os profissionais devem ser especializados em programação Java, Mainframe (COBOL, CICS, DB2), .NET, ASP NET, VB e C++. A companhia também busca consultores em aplicativos Oracle EBS, Siebel e Hyperion.

Fonte: http://computerworld.uol.com.br/

Então vamos nos qualificar certo? No próximo post eu já irei apresentar nosso primeiro programa em Java!

Uma Ótima Semana!
Bons Estudos!

sexta-feira, 8 de agosto de 2008

Iniciantes: Dedicação e Disciplina

Eai Galerinha Blz?

Navegando pelos foruns e comunidades internet a fora (kkkkkkk) achei um texto genial do Camilo Lopes programador java.

Ai resolvi indicar esse texto pra vocês.

Como aprender Java

"...A forma que você aprende influencia diretamente na sua carreira, no seu sistema e o ponto principal na manutenção do software. Então não vá com muita “Sede ao pote”.

As pessoas (os caras) que você considera “Fera” e os que são conceituados nacionalmente/mundialmente todos eles começaram com o “Hello World!” não tem para onde correr, porém o processo de aprendizagem leva tempo e exige dedicação + disciplina. Não dar para dormir e acordar sendo “Fera”..."

Veja o resto da matéria

Bons Estudos!

Mês de Java no Brasil

No próximo mês, em Setembro será o Mês de Java

Mês de Java no Brasil, onde haverá diversos eventos sobre a tecnologia Java em 14 cidades.

É uma iniciativa do SouJava com diversos outros JUGs e seus respectivos líderes, onde será promovido palestras e workshops, contando com palestrantes brasileiros e internacionais.

Alguns dos eventos mais conhecidos que irão acontecer em Setembro, é o JustJava e o Sun Tech Days.

Calendário e Local

Fique atento a lista de notícias e ao site do SouJava onde voc mais informações sobre a programação de palestras, local, horário e o próprio site de cada cidade.

Clique aqui e veja a Programação

Abraços!